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ワールドヒーローズ復活!掲示板

ついに「ワールドヒーローズ」シリーズ全4作品が

NEOGEOオンラインコレクションで移植決定です。

PS2で「ワールドヒーローズ」が遊べます!

オンライン対戦で対戦できます!

「ワールドヒーローズ」ファンにとってこんなに嬉しい事はありません♪



発売後オンライン対戦で「うちゅう最強」を決める前に

とりあえず、「この嬉しい出来事を祝ったり」

「ワールドヒーローズの思い出」を語り合ったりしましょう☆


*頂いた、投稿は特設ページ閉鎖後にも使用する事がありますご了承ください

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[72] 題名:お久しぶりです。 名前:mimick URL 投稿日:2009年07月03日 (金) 14時58分

どうもお久しぶりです。

ティンクルスターの件ありがとうございました。
買ってやってみましたが、3Dだからか、
最初はヌルヌルなアニメパターンに馴染めていませんでしたが、
何だかんだで楽しめました。
(そして今では全く手をつけてな…ゲフン!ゲフン!)

さて、今回はちょっとお聞きしたいことがあって書き込みますが、
実は8月のお盆辺りに、東京に旅行する予定となっておりまして、
初の関東in首都圏ということなので、この際だからADK跡地も訪れてみようかなぁと思いまして。ww

もしよろしければ、ADKがあったところの住所を教えていただければと思います。w

ではでは。m(_ _)m


[71] 題名: 名前:もろは(管理人) URL 投稿日:2009年07月02日 (木) 21時26分

私のいる場所が田舎だっただけですかね
あんまり乱入はなかったですねー。
30人ぬきのマッスル恐るべきですね...


[70] 題名:やはり地方により状況は結構違うようですね 名前:田村悠 投稿日:2009年07月02日 (木) 01時40分

WHP稼動当時は吉祥寺と船橋でプレイしていたんですが、そこそこに対人戦は出来ました。

なので乱入されて「あー、カーソル高速回転し始めたよ」っていう経験もしてます。

ただ、一番記憶に残ってるのは、通っていたゲーセンでの稼動初日に、とんでもない強さなマッスルが30人抜きぐらいして、誰も乱入しなくなり、そのままゼウスを倒した上でクリアしてしまったのが強烈に。

以後、30人抜きなんて「対戦相手」がいないので不可能になり、それが最高の記録となってしまいましたが。


[69] 題名:稼動していた時の記憶です。 名前:もろは(管理人) URL 投稿日:2009年06月30日 (火) 22時11分

どうもご無沙汰しています。
田村さん
久しぶりに書き込みしていただいてありがとうございます☆

忙しく全然更新が出来ておらず恥ずかしい限りです。
「WHPが廃れた理由」ですか〜
私も「勝手に過去を想像してる」の意見に同感ですね。

田村さんの言われるとおりADK作品がそんなに普及していないのと
第一あの時期に他の作品と比べてWHPの対戦が盛んに行われていたというイメージが
残念なところありませんねw。
私が普通に全キャラエンディングを目指していたときも乱入はほぼ皆無でしたし。
みなさんKOFや他の飽和状態の格ゲー作品で盛り上がっていたイメージが強いです。

確か、私が始めて「NEO-DIO使えるのかー」っと知ったのが東京おもちゃショーでした
猛威を振るってた人もいましたが、それ以降特にアーケードでNEO-DIOに遭遇する機会は
ありませんでした。

私個人としてはNEO-DIOでゲーム寿命が縮んだという事実はないと思います。

正直悲しいですがラスボスが使える事のメリットにもデメリットにも働かなかった
ように感じます。


[68] 題名:稼動当時本当にプレイした方はどう思っているのか 名前:田村悠 URL 投稿日:2009年06月26日 (金) 02時48分

どうもお久しぶりです。半年ほど誰も書き込んでいないようなので…

「WHPが廃れた理由はNEO-DIO」「次々DIOに乱入された」というのをネットでよく見かけるんですが…どうも「高性能なラスボスが使えたという事実から勝手に過去を想像してる」ように思えて。

 確かに、NEO-DIOのコマンド発覚は恐ろしく早かったですしレバーグルグル回すという非常に簡単なコマンドだったんで豪鬼だとかに比べるとゲーセンでの遭遇率は高かったですが、そうだとしても作品の寿命とは関係無かったと思うんですよね。

 廃れるも何もそもそもADK作品はあまりゲーセンで見かけなかったというのが1つ…どうもネオジオ作品だから稼働率高かったと思われてるのかなと。
 そして稼動してるゲーセンにしても「当時の対戦格闘としては」稼動当初からあまり賑わっていなかったと思うのですが。各地を巡ったわけではないですが。
 むしろ、NEO-DIOの使用コマンド発覚した事で、目当てでプレイしてくれる人がいた分、寿命が延びたというか。で、そーいう人が使うNEO-DIOは「強くない」。確かにNEO-DIOは強いですが、他のキャラも色々ぶっ壊れた作品なんで。まともにWHPプレイしてる人はNEO-DIOで乱入なんかしたんですかねぇ?
 ショートジャンプ強キック×αの永久なんて使うプレイヤーは見た事がなかったですし。というか、簡単そうで結構面倒ですし、アレ。

 実際、どうなんですかね?NEO-DIO程度で寿命が縮んだなんて「データ」あるんでしょうか?


[67] 題名:あけましておめでとうございます。 名前:もろは(管理人) 投稿日:2009年01月11日 (日) 21時04分

お久しぶりです
mimickさん

PS2版『ティンクルスタースプライツ』の廉価版ですが
プレイしている限り変更点などは当時発見できませんでした。
多分全くといっていいほど修正箇所は無いと思いますよ。
(私が気付かなかっただけカモしれませんが...)

ちなみに説明書3pの誤字「プション画面」という所まで
一緒なのでそのまま安価版にしちゃってると思います。

違うのはパッケージのBEST表記とCERO表記が入った
だけと推測できます。

ではでは



[66] 題名:ちょっとお聞きしたいことが… 名前:mimick URL 投稿日:2009年01月11日 (日) 17時18分

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

>本題

実はPS2版『ティンクルスタースプライツ』の廉価版についてなのですが、
もし、通常版との違いが全く無ければそのまま廉価版を買おうかと思っています。

ちぐはぐ文章で申し訳ありませんが、
ADKファンのもろはさんに聞けば何か分かるだろうと思い、
このような質問を書き込ませていただきました。

それでは失礼致します。


[65] 題名:タレコミ有難うございます。 名前:もろは(管理人) 投稿日:2009年01月07日 (水) 23時08分

元さん 有難うございます
「パーフェクト」「ティンクル」共にADK移植説
更なる証言で確証が取れました。
やはり少数メンバーだったんですね。
「当時はスタッフを避ける訳が無いので少ないハズ」っと
聞いていましたので苦労してそうだなーっと思っていたんですが
実はそんな事はなかったんですね...w

!?リョフのキャラパターンが違うのですね!
今手元のサターンが壊れてしまったので、後々チェック
させていただきます。貴重な情報有難うございました。

他に元さんの方で
何かタレコミ情報?等話してやってもいいよとか
ありましたらご連絡頂けるとありがたいです。
cororon2000アットマークnifmail.jp
宜しくお願いいたします。


[64] 題名:タレコミ 名前:元 投稿日:2009年01月06日 (火) 15時35分

ワーパーSS版はADKが移植しましたよ
グラフィックも9割は再現されてます
(画面のドット比率は違うかも)

違いはリョフのキャラパターンを比べてみると分かるかも…?

基本ベタ移植+おまけなんでスタッフは少ないですねー
サターンで2D、ハードパワーもNEO GEOより上なんで
移植自体はそんなに苦労はなかったようです
リョフのキャラパターンもメモリの問題ですし

ではでは


[63] 題名:54 55のコメント 名前:臭作 投稿日:2008年12月27日 (土) 15時29分

怒のむずかしさはループレバーにあり、たしかにそうですが
赤い手榴弾が最後にでてくるところは3面の前半なので
(海を渡る前のとこなので)ここで死んでしまうと
いやになりますよ。赤い手榴弾はセンサー地獄からをも身を
守る役割をはたしますので・・・・・・・・・
(センサーとはセンサーの近くを通るとミサイルが来て
ドカーンとくるアレのことです)
そうそう、残機つぶして稼ぐんなら、2面か3面前半のところで
つぶしたほうがいいかも。そのあと、残機がのこったら
最終面のボス倒してからつぶしていきます

怒号→見た目からみてもメタルスラッグよりステージ構成は
バラエティですね、でも最終面はアイテム自体が全くでず
敵の多さ、次元パネル ボス、どれをとっても鬼です。
まあ、3面からの道中はケイブシューテイングの好きなかたも
興味をもつほどです。
怒号ですが、赤い手榴弾をなくしても剣があればどうにかなれます(ただし余計手首が疲れるが)赤い手榴弾も剣も5面までは
でてきますんで。

男臭い→ゲバラだとか航空騎兵だとか脱獄とか?
ゲバラ→1コインALLの経験がありますが、4面5面なんて出現と
同時に殺しにかかりますからね、しかも後ろからも
航空騎兵→あまりやったことないが(ていうか短期轍去された)
ASOよりはむずかしいですよ、障害物が壁で・・・・・・・・
脱獄→格闘アクションゲームですが、実はこのゲーム、あること
をすると銃弾をマンタン(12発)に補充できる裏ワザがあるのです。これは点数稼ぎにもつかえます また、2面のラストの戦車
、実は壊せるのです、ただの見せかけじゃないんです。
鬼のようにむずかしんですがネオジオ格闘アクションよりは
ましです。SE音がかなりうるさいです。

怒V→あれはまわしげりだけでクリアできるという
クソゲーのようなものでした。一応製品化されてるのですが
怒Vでしたらファミコン版のほうがおもしろいですよ。




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