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しゃぼんふぁんたじあ ご意見板
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物理しゃぼん動作報告用スレッド (2)
日時:2013年10月22日 (火) 22時55分
名前:らいとういんぐ

こちらは「しゃぼんふぁんたじあ」の物理しゃぼんの動作報告のためのスレッドです。

物理しゃぼんはデフォルトではOFFですが、同梱されているverlet_test.iniの値を「1」にすると物理計算がONになります。

これによりしゃぼん玉の表現がよりステキになりますが、コンピュータの負担も増えてしまうため、どの程度のPCまで快適に動作するのか、といった報告を募っています。


もし良かったら、

しゃぼんふぁんたじあのバージョン、
お使いのOS、
CPU周波数、
メモリサイズ、
グラフィックボードの情報、
大体のFPS値、
体感、

を書き込んでいただけたら嬉しいです。どうぞよろしくお願いします。

また、こちらのスレッドは基本的に返信をつけませんが、頂いた動作報告は大切な情報として制作の参考にさせていただきます。
情報を提供してくださる皆様、本当にありがとうございます。

 (4)
日時:2013年10月26日 (土) 00時04分
名前:まいごですぅ

しゃぼんふぁんたじあのバージョン:0.1.0

OS:Windows 7 Professional

CPU周波数:870 @ 2.93GHz(8 CPUs),~2.9GHz

メモリサイズ:8.00 GB

グラフィックボード:ATI Radeon HD 5800 Series

FPS値は大体60になっていました
物理計算ONにするとしゃぼん玉の動きがふわっとなるんですね
動作が重くなることはありませんでした

 (6)
日時:2013年10月26日 (土) 23時43分
名前:まいごですぅ

しゃぼんふぁんたじあのバージョン:0.1.0

お使いのOS:Windows7 Professional

CPU周波数:AMD Phenom II X6 1100T(3.3GHz)

メモリサイズ:8GB

グラフィックボード:ATI Radeon HD 6850

物理演算ONでフルスクリーンでプレイした場合、
きゃっち状態のしゃぼん玉が3つ以下である場合は、
基本的にはFPSは60のままで、スムーズに進行しますが、
きゃっち状態のしゃぼん玉を4つ以上になると、
画面上にかくつきがあらわれ、FPSは55-57程度に落ちました。

 (8)
日時:2013年10月27日 (日) 01時36分
名前:まいごですぅ

しゃぼんふぁんたじあのバージョン:0.1.0

お使いのOS:WIN7 home

CPU周波数:Intel Core i7-2670QM 2.20GHz

メモリサイズ:8GB (4GBx2)

グラフィックボード:AMD Radeon™ HD 7690M XT グラフィックス(メモリ2GB ノート用切替型グラボ

FPSは常時60で特に問題なく動いています。
シャボン玉も敵を4体、5体包み込んでもFPSやカクつきに特に変化はありませんでした。

 (14)
日時:2014年01月02日 (木) 10時01分
名前:まいごですぅ

しゃぼんふぁんたじあのバージョン:0.2.0

お使いのOS:Windows 7 Home Premium (32bit)

CPU周波数:Inter(R) Core(TM) i7CPU 860 @2.80GHz(8CPU)

メモリサイズ:4GB

グラフィックボード:NVIDIA GeForce 9800GT

物理演算ONにしても
大体FPS60維持してました。
MAP切り替わり直後など55程度に落ちるとき有り。
雨のステージや、花びらが大量に降ってくるシーンでも
重くなったりすることはなかったです。

動作報告 (20)
日時:2015年08月22日 (土) 18時27分
名前:迷子の妖精さん

しゃぼんふぁんたじあのバージョン:0.2.6
OS:Windows7
マザーボード:P8H77-V
CPU:corei3-3225
メモリ:8GB
グラフィック:Intel HD Graphic4000


物理演算オン・60fpsでも最初から最後までスムーズに動きました。

どうさほうこく (21)
日時:2015年12月05日 (土) 01時55分
名前:マイクロコード中村

お使いのOS:
Win7 Home Premium (32 bit)

CPU周波数:
Core i5 2.80GHz

メモリサイズ:
4.00GB

グラフィックボード:
AMD RADEON HD 6450

常時 FPS60で動作。 シーン変更の際に遅れはあるものの、物理演算OFF時もFPSが下がるので、物理演算とは別要因と思われます。
しゃぼんの個数を増やして物理演算の負荷量を上げるまでの技量がないので、試していません。

ところで、物理演算ありとなしで、ヒットしたときに飛んでいくシャボン玉の速度に3倍くらいの開きがありませんか? 目の錯覚?

シャボン玉がぐねぐねするアニメーションはもうちょっとゆっくり目が好み。 ぐにょんぐにょんするくらいが「演算してるしてる」って気分に・・ああ、なんか目的が違いますね。 すいません。

動作報告 (25)
日時:2017年08月14日 (月) 13時56分
名前:冷麺

バージョン:0.2.7
OS:Windous7 Home Premium
CPU周波数:AMD E-350 Processor 1.60GHz
メモリサイズ:4.00GB
グラフィックボード:AMD Radeon HD 6310 Graphics

物理演算オンの状態では常に55〜60FPSをキープしていますが,しゃぼんが1個以上あると45程度まで下がり,しゃぼんが増えるごとに少しずつ下がりました。
画面内のイキモノやいがぐりの数でFPSが下がることはありませんでした。
45FPSあたりから動作が少しゆっくりになり,時々ジャンプのタイミングがずれることがあります。

私の環境ではオフの方でしか軽快にプレイできませんでしたが,オン時はシャボン玉がぷわぷわきらきらと揺らめいて感動しました。
地形の映り込みも本物そっくりです。



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