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流血掲示板

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しってる?

34:しっし (2006年01月08日 (日) 18時18分)

流血館しってる

42:ハンマーヘッド長官 (2009年08月01日 (土) 20時25分)

知ってるよ

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ひどい

33: (2006年01月08日 (日) 18時16分)

うぇrちゅいおp@「hghh

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ゆみげー.......

26:誰かさん (2004年06月29日 (火) 15時22分)

あなたの 弓ゲー。 が 英語になって

Archers Hellfire

という名前であるのを知ってますか? ひろむっちさん。

27:ヒロムっち (2004年08月11日 (水) 12時19分)

弓ゲーは元々外国の方が作ったシナリオだったので、
そっちの方が本家かも・・・
でも、シナリオ名はアーチャー・オブ・ブラッド
だったか、アーチャー・ブラッドだったはず・・・
違うシナリオかな・・・
それとも、ヒロムっちがやった、進化遅れた場合の、
救済がついてるやつですか??

29:誰かさん (2004年08月16日 (月) 15時50分)

いや、まったくあなたの作ったやつと同じでした。

30:誰かさん (2004年08月24日 (火) 21時37分)

つまり、進化救済付きって意味です

31:ヒロムっち (2004年10月11日 (月) 04時13分)

なるほど、それはおどろきです(汗。汗)
あれって、結構トリガーとか大変だったので、
海外でも遊んでもらえているのは、感動です
報告ありがとうございましたm(め。め)m

32:z (2004年12月31日 (金) 20時45分)

ビクトリーも僕が英訳して
表示も英訳して海外で干して遊んでみましたよ
勘のいい外人はうまかったかな
勘の悪い外人はさっさとキレオチでしたw

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25転向ででる神殿

25:旅人 (2004年05月26日 (水) 22時37分)

今のだとすぐ壊されるので、HPを+25000してみてはどうですか?

28:ヒロムっち (2004年08月11日 (水) 12時19分)

簡単に壊れるから、一発逆転であって、
なかなか壊れなかったら、それ狙いが多くなって・・・
っていうか、ヒロムっち流血に顔出せよって感じですよねw

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貢物による経済点UP

19:mo (2004年01月12日 (月) 20時24分)

氷上にユニットが10体以上いると5分毎に
金5000、肉10000、木5000の合計20000の貢物を得て経済点がUPしますが、
これは多すぎではないでしょうか。
ゲームのほとんどが、経済点差>>戦闘点差になってしまいます。
やはり、戦闘での成果を勝敗に結び付けてほしいです。
私の案としては、貢物を1/4の合計5000、
獲得エリアを氷上と敵陣内とするのはどうでしょうか。

フンだと必ず点数負け(ハァト
ですので、よろしくご検討ください。

21:ヒロムっち (2004年04月02日 (金) 23時40分)

えっと、肉5000だった時は、
ペルだと肉切れていたんですよね
金と木は無くして肉を10000のままだと、
他の資源切れるのかな?

あと、やっぱ変えた方がいいのかな?
意見を・・・

23:... (2004年04月04日 (日) 13時47分)

資源切れ対策なら、氷上関係なく全員に資源与えるトリガを別に作ればいいと思います。

経済点差を減らすことには賛成です。

24:了解 (2004年04月22日 (木) 23時40分)

次回作では、実験的な意味合いになりますが、
時間毎に全員に資源分配するようにしてみますね(め。め)

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4分散兵はもういらないのでは?

20:通りすがり (2004年03月04日 (木) 16時55分)

17分で自動的に帝王に入り35分で自動的に鉄工所が建つシステムであれば散兵はもはや必要でないとおもいますがどうでしょう?

22:ヒロムっち (2004年04月02日 (金) 23時42分)

ジオさんが作っていた時の話だけど
散兵って、元々弓ユニット有利を無くすという
意味合いであったんじゃなかったでしたっけ?
閉じこめられた時に出れるように、
最初は2個梁がありましたしね・・・

やっぱ弓文明の独走を無くすためにも
ヒロムっちはあった方がいいと
思うのですがどうなんでしょうね・・・?

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ベルセルクのHPあげすぎでは?

17:通りすがり (2004年01月07日 (水) 17時11分)

調べてみたところかなり以前の流血では5秒毎にHP+1でした
VVにおいては19秒毎に+5だから約4秒に+1
現在のだと32秒毎に+1だから約3秒に+1
少しあげすぎではないでしょうか?
バランスは明らかに崩れておりクラッシュではないかとおもえました

18:ヒロムっち (2004年01月11日 (日) 02時54分)

Bパッチ版になってボーナス調整した等をした際
バイキング弱くなったので、4秒に1にしました
これで丁度だと思っていたのですが、
ゲームを軽くする際HP上がるのが遅くなってしまうので、ダメージハンデを減らし
HP上がるのを大きくしたのですが、
上がりすぎだと思う方が多い場合変えます
意見をください

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ヒロムっちさんのHPについて

14:kotemako (2003年12月19日 (金) 21時01分)

「ヒロムっちの臓器提供に対する考え」という項目の中の分文の最後のほうのに「臓器提供自体に反対の方も居ると思いますが、そういう方達には、
嫌な思いをさせる文(ここ!!)     かと思います・・・」これって間違いじゃないんですか?もし違ってたらごめんなさい。

15:ヒロムっち (2003年12月22日 (月) 00時00分)

いや・・・あってるかと思います
世の中には臓器提供に反対する人も居ます
宗教の中には臓器提供はおろか輸血すた認めていない
宗教も存在します
そういう方達にとっては、臓器提供出来る法律自体も
忌むべき物なのです
そういう方達がこういう文を読めば不快な思いをすると思います
そして、宗教に関係なく脳死だからといって
臓器を摘出するのは人道的に間違ってると思う人もいるのです
ちなみに仏教の中には、死んだ人間の片手が無かったら
あの世に行っても片手が無い等の教えもあります

16:kotemako (2003年12月23日 (火) 18時34分)

御返事ありがとうございます。今回のヒロムっちの話はとてもためになりました。私ももっといろいろ学ばなければなりませんね。それと今回の事で臓器提供のことについて感心を持ついい機会になりました。
じゃあさよなら!

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投稿少ないからw

13:ヒロムっち (2003年09月11日 (木) 18時46分)

デザイン変えてみましたwww

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6 SP1に付いて

8:ma-ti (2003年07月30日 (水) 10時38分)

と、言うか、、、

変更した再に変更点の部分をUPしていてくれると楽なのですが、、、

何処が変わってるのかサッパリ解らないw

9:ヒロムっち (2003年08月04日 (月) 00時27分)

水色になってる部分が変更点のはずだけど・・・

10:FIN (2003年08月08日 (金) 06時21分)

V6 と V6 SP1の違いを聞いてるんだと思うけどー。

水色の変更点は、V6になった時点のものだよね。
V6→V6SP1の変更点を書け、と。

11:bibu (2003年09月04日 (木) 15時59分)

VVとV6SP1の違いについても解説お願いします

12:ヒロムっち (2003年09月04日 (木) 21時45分)

朝鮮が亀甲船出て、ブリの変換城主からぐらいじゃなかったかな?
変更点?
制作者でてこ〜い!!

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掲示板の移転のお知らせ

3:ヒロムっち (2003年07月06日 (日) 23時43分)

以前のログが無くなりましたが
こっちの方が軽いのでこれからはこっちでいきます♪

4:FIN (2003年07月07日 (月) 11時12分)


・[流血VictoryX]最新版流血VY

 5ですか? 6ですか?









|)三

5:ヒロムっち (2003年07月09日 (水) 00時11分)

です(め。め)

6:FIN (2003年07月09日 (水) 08時15分)


・[流血VictoryX]最新版流血VY
        ↑
 ここが5のままじゃないかー。









|)三

7:ヒロムっち (2003年07月15日 (火) 00時49分)

見なかった事にしてくださいw

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テスト

1:ヒロムっち♪(め。め) (2003年07月06日 (日) 23時34分)

ぶもぶも♪

2:ヒロムっち (2003年07月06日 (日) 23時35分)

えい!!

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