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遊戯王 デッキ診断版

※注意事項※
ネットマナーは守りましょう。
投稿する人はまず、ココを読んでから書き込みして下さい。


診断してもらう際には、必ずコンセプトを記入しましょう。
でないと、診断する側の人も、診断できません。

挨拶は基本ですよね。

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初めまして!
[722]tomoyuki [ Mail ] [ HOME ] 2008年07月06日 (日) 12時35分
初めまして!ともゆきです。
診断お願いします!

モンスター×27枚
ダーク・ホルス・ドラゴン ダーク・クリエイター×2
ダーク・アームド・ドラゴン×2 人造人間−サイコ・ショッカー
ダーク・クルセイダー×3 終末の騎士×2
黒曜岩竜 終焉の精霊(ジ・エンド・スピリッツ)
ジャイアント・オーク 幻影の壁 
暗黒界の騎士ズール×2 暗黒の狂犬(マッドドッグ)
魂を削る死霊 ネクロ・ガードナー
サイバー・ウロボロス×2 グレイブ・スクワーマー×2
クリボー ならず者傭兵部隊 メタモルポット

魔法カード×15枚
終わりの始まり×2 ダーク・バースト×2
サイクロン 大嵐 
ライトニング・ボルテックス 月の書
D・D・R(ディファレント・ディメンション・リバイバル) 魂吸収死者転生 死者蘇生
早すぎた埋葬 打ち出の小槌
終焉の焔 光の護封剣

トラップカード×6枚
和睦の使者 マジック・ジャマー
マジック・アーム・シールド 激流葬
閃光のバリア−シャイニング・フォース− 強制脱出装置

計48枚です。
お願いします!!



ロックバーン
[719]キラ [ Mail ] [ HOME ] 2008年07月05日 (土) 23時23分
上級(1)
ラバーゴーレム

下級(15)
ステルスバード×3 プロミネンスドラゴン×3 ボーガニアン×3
ボルカニックエッヂ メタモルポット デスコアラ×2 
デスラクーダ 番兵ゴーレム

魔法(13)
平和の使者×2 月の書×2 レベルBチク 悪夢の鉄織×2 
波動キャノン×3 サイクロン 悪夢も拷問部屋 死者蘇生
光のゴフウケン

罠(13)
グラビティーバインド お邪魔トリオ 仕込みマシンガン×3
魔法の筒 自業自得 死のデッキ破壊ウイルス 拷問車輪
光のゴフウ壁 マジックジャマー×2 神の宣告


コンセプトは魔法やトラップで相手の攻撃を封じモンスターを出してバーンみたいな感じです。

見てほしい点
・カードの抜き入れ
・今の環境状況


[720]Xi [ Mail ] [ HOME ] 2008年07月06日 (日) 03時33分
傀儡虫や洗脳で2体除去したラヴァを奪い攻撃すればいいんじゃない(攻撃抑制に出した網やB地区はハリケーンで)
強制転移でラヴァきたら中華鍋のリリースに

ロックバーンはダムドや裁きの龍に壊されるよ



闇デッキ
[715]ito [ Mail ] [ HOME ] 2008年07月04日 (金) 14時22分
お久しぶりです。今回は闇系のデッキを作りました。
診断お願いします。

デッキ42枚
モンスター21枚
上級7枚
ダーク・ホルス・ドラゴン×1
ダーク・アームド・ドラゴン×2
ダーク・クリエイター×2
冥府の使者ゴーズ×1
氷帝メビウス×1

下級14枚
黒曜岩竜×3
終末の騎士×3
漆黒の戦士 ワーウルフ×2
終焉の精霊×2
アックス・ドラゴニュート×1
魂を削る死霊×1
執念深き老魔術師×1
地獄戦士×1

魔法11枚
死者への手向け×1
収縮×1
洗脳−ブレインコントロール−×1
大嵐×1
クロス・ソウル×1
ライトニング・ボルテックス×1
地砕き×1
死者蘇生×1
魂の解放×1
手札抹殺×1
光の護封剣×1

罠10枚
闇の幻影×3
万能地雷グレイモヤ×2
炸裂装甲×2
魔法の筒×1
激流葬×1
生贄封じの仮面×1

以上です。コンセプトは終末の騎士などで墓地にモンスターを溜め、クリエイターやダムドなどでたたみかけるものです。
カードの出し、追加など教えてください。
あと、メビウスをサイコ・ショッカーに変えるべきでしょうか?


メビウス
[716]DR [ Mail ] [ HOME ] 2008年07月04日 (金) 23時44分
メビウスは使えるので入れておいた方がいいです。
ショッカーは自分も罠を使えなくなるので自分は入れてないです。罠が少なければ使えるカードではあるんですが・・・。



アンデットでデッキデス
[714]JOMO [ Mail ] [ HOME ] 2008年07月02日 (水) 21時41分
ハジメマシテ
早速診断御願いします

全54枚
モンスター全26枚
《上級》4枚
闇より出でし絶望
真紅眼の不死竜
ヴァンパイア・ロード
カース・オブ・ヴァンパイア

《下級》22枚
精気を吸う骨の塔×3
ゾンビマスター×3
馬頭鬼×2
ゴブリンゾンビ×2
疫病狼
ワイト夫人
魂を削る死霊
デス・ラクーダ
ピラミッド・タートル
プリーステス・オーム×3
ステルス・バード
クリッター
ライトロード・ハンター ライコウ
N・グラン・モール

魔法18枚
生者の書×3
死者蘇生
生還の宝札×2
D・D・R
強制転移
アンデットワールド
貪欲な壷
サイクロン
ライトニング・ボルテックス
光の護封剣
洗脳
大嵐
手札抹殺
地盤沈下
レベル制限B地区

罠10枚
奈落の落とし穴
天罰
神の宣告
激流葬
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウィルス
魔のデッキ破壊ウィルス×2
連鎖破壊
光の護封壁
グラヴィティ・バインド

コンセプトはタイトルの通りで
B地区やらグラヴィティやらでロックして
ゾンマス等でモンスターを特殊召喚し、骨の塔でデッキを削っていく、といった感じです
自分でも多いと思ってますがどれを抜けばいいのか分かりません
今は持ってないのですが、いずれニードルワーム、皆既日食の書、メタモルポッド、アンデットワールド(追加)を入れたいと思ってます

IN、OUTそれぞれご指導御願いします



[713]なぎほ。 [ Mail ] [ HOME ] 2008年07月02日 (水) 19時16分
<メインデッキ40枚>
<モンスター16枚>
<上級7枚>
暗黒界の武神ゴルド×3 暗黒界の軍神シルバ×3
邪帝ガイウス


<下級9枚>
暗黒界の狂王ブロン×2 暗黒界の尖兵ベージ
DDクロウ メタモルポット クリッター
魂を削る死霊 スナイプストーカー ナイトアサシン

<魔法18枚> 
サイクロン ハリケーン 早すぎた埋葬 死者蘇生 貪欲な壺 収縮
生還の宝札×3 暗黒界の取引×3 暗黒界の雷×2
暗黒界に続く結界通路×2 手札抹殺 地砕き

<罠6枚>
聖なるバリア−ミラーフォース 激流葬 暗黒よりの軍勢
死のデッキ破壊ウイルス ダスト・シュート マインドクラッシュ


<コンセプト>
手札抹殺orメタモルッポトなどを使い、暗黒界を並べて勝つ。


・ベージ、また手札から捨てて効果発動のカーキは必要でしょうか?
・軍勢と貪欲でしたらやはり貪欲優先でしょうか?
・ガイウス、生贄封じの仮面はどちらが有効でしょうか

診断、よろしくお願いいたします。




【不完全推理ゲート】
[709] [ Mail ] [ HOME ] 2008年06月27日 (金) 23時41分
お久しぶりです、今回はデッキ診断を頼みます。
デッキ/40枚
《上級》22枚〈タイラント・ドラゴン×1〉
      〈ファントム・ドラゴン×1〉 
      〈雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン×1〉          〈古代の機械巨竜×1〉〈創世神×1〉
      〈暗黒の侵略者×1〉
      〈モンタージュ・ドラゴン×1〉
      〈光神機-轟龍×1〉
      〈ブレイン・クラッシャー×1〉
      〈E-HEROマリシャス・エッジ×1〉
      〈大将軍 紫炎×1〉
      〈冥府の使者ゴーズ×1〉
      〈ジャッカルの聖戦士×1〉
      〈ダーク・シムルグ×1〉
      〈可変機獣 ガンナードラゴン×1〉
      〈D-HERO ダッシュガイ×3〉
      〈神禽王アレクトール×1〉
      〈人造人間-サイコ・ショッカー×1〉
      〈サイバー・ドラゴン×2〉
《下級》1枚〈黄泉ガエル×1〉
《魔法》17枚〈モンスターゲート×3〉〈名推理×3〉
      〈洗脳-ブレインコントロール×1〉
      〈魔法石の採掘×1〉〈大嵐×1〉
      〈トレード・イン×1〉〈死者蘇生×1〉
      〈早すぎた埋葬×1〉〈サイクロン×1〉
      〈エクスチェンジ×1〉
      〈エネミーコントローラー×1〉
      〈スケープ・ゴート×1〉
      〈封印の黄金櫃×1〉
《罠》0枚
《エクストラ》0枚

コンセプトはモンスターゲートと名推理で上級モンスターを召喚して殴るビートダウンです。

診断してほしいところ
・事故回避にモンタージュを入れましたが、この選択は正しいですか?
・名推理で当てられにくいという理由でレッドアイズダークネスメタルドラゴンを採用してもよろしいでしょうか?
・貪欲な壺はこのデッキのコンセプトに会いますか?可能なら採用したいので・・・
・採用したほうがいい上級モンスターはありますか?
 (LEパック系統は入手困難なのでご勘弁を・・・)
・罠を採用してませんが、罠封じはショッカーで十分か?
・その他、入れたほうがいいと思えるもの
です

よろしくお願いします。


[711]フィア [ Mail ] [ HOME ] 2008年06月29日 (日) 18時53分
優様、こんばんは。

さっそく診断します
おもしろそうなモンスター1体ずつというよりもある程度は絞ったほうがいいかと思います
まず、相手に読まれること前提で混沌の黒魔術師は入れるほうがいいです
推理もゲートもサルベージできますので。

バルはいざ手札に来ても通常召喚ができるのでいいかもしれません
ただ8が多いと読まれる可能性があるのでなくてもいいとは思いますが
サイコショッカーはもう1体くらいいてもいいような気がします。
8は宣言されやすいのでタイフーンやファントムあたりはあまりいれないのが得策かと思います

サイドラなんかはゲートや推理の恩恵がすくないのでいっそ抜いてしまってもいいかもしれません
ゲートのリリース要因は終焉の焔もいいかな?と思います

少しでも参考になれば幸いです


[712] [ Mail ] [ HOME ] 2008年06月29日 (日) 20時02分
なるほど、とても参考になります。
しかしながら混沌やバルバは高価ですねぇ(笑
手が届きません。でもショッカー×2は採用できそうですね。確かにサイドラがゲートや名推理で出たときの絶望感は異常なので、そうですね、抜いてみます。
的を得た指摘、ありがとうございました。


[717]DR [ Mail ] [ HOME ] 2008年07月04日 (金) 23時46分
罠ですが、王宮のお触れを2枚ほど入れると有効です。


[718] [ Mail ] [ HOME ] 2008年07月05日 (土) 17時48分
DRサン、返信ありがとうございます。
せっかくですが、罠封じはショッカーを2枚採用で
落ち着いたので、採用は見送らせていただきます。
確かに攻め込むのに有効な気がしますが、名推理や
ゲートで落ちる可能性の方が多い気もするので・・・



古代ボンド
[708]骨董品 [ Mail ] [ HOME ] 2008年06月27日 (金) 14時00分
はじめまして。
自分で納得してしまって改良したいのですが悩んでいます。
入れる、抜くなど診断とアドバイスをお願いします。
 
下級
01融合呪印生物-地
02融合呪印生物-地
03巨大ネズミ
04古代の機械騎士
05古代の機械騎士
06古代の機械騎士
中級
07古代の機械工兵
08古代の機械工兵
09古代の機械工兵
10古代の機械獣
11古代の機械獣
12古代の機械獣
上級
13古代の機械巨竜
14古代の機械巨竜
15古代の機械巨竜
16古代の機械巨人
17古代の機械巨人
18古代の機械巨人
魔法
19歯車街
20歯車街
21歯車街
22死皇帝の陵墓
23ガイアパワー
24ガイアパワー
25テラ・フォーミング
26テラ・フォーミング
27テラ・フォーミング
28ライトニング・ボルテックス
29パワー・ボンド
30パワー・ボンド
31パワー・ボンド
32サイクロン
33大嵐
34ハリケーン
35リミッター解除
36巨大化

37神の宣告
38盗賊の七つ道具
39盗賊の七つ道具
40聖なるバリア-ミラーフォース
融合
古代の機械究極巨人
古代の機械究極巨人
 
歯車街をフィールドカードを再セットすることで破壊し古代の機械巨竜を特殊召喚。
歯車街でノーコストにした古代の機械工兵・古代の機械獣を通常召喚。
歯車街の破壊にガイアパワーを使いパワー不足を補います。
死皇帝の陵墓は古代の機械巨人が手札で腐った場合用です。
フィールド魔法が3種6枚になっているうえに、歯車街の高速化を図るためにテラ・フォーミングは3積み。
盗賊の七つ道具・神の宣告はパワー・ボンドでの融合召喚を妨害されないためのカウンターです。
ハリケーンと大嵐を併用しているのも相手の伏せカードに大きく左右されるパワー・ボンドを補助するためです。
長くなりましたが診断よろしくお願いします。


[721]Xi [ Mail ] [ HOME ] 2008年07月06日 (日) 03時49分
死皇帝はぬく。アルケミー・サイクルで古代の機械巨竜の攻撃力を0にして機械複製術で2体召喚とか。パーフェクト機械王やプロトサイバーからパワボンにつなぐこともできるし
パワボンのダメージは虹ライフで回復に



ハーピィ(スピード重視)
[707]らくだ8 [ Mail ] [ HOME ] 2008年06月27日 (金) 10時00分
はじめまして。

ハーピィ主力の風(鳥)デッキです。
低コストで速さだけを考えて組んでみました。上級モンスターは遅くなると思ったので入れてません。

では診断をよろしくおねがいします。

モンスター15枚
最上級、上級0枚

下級15枚
ハーピィ・クイーン×3
ハーピィ・レディS.B×1
ハーピィ・レディ1×2
ハーピィズ・ペット・ベビードラゴン×1
ドラゴンフライ×3
バードマン×2
バードフェイス×1
メタモル・ポット×1

魔法×13
ハーピィの狩場×3
万華鏡×3
デーモンの斧×2
月の書×1
ハリケーン×1
サイクロン×1
死者蘇生×1
早すぎた埋葬×1

罠×13
強制脱出装置×2
風霊術・雅×2
ゴッドバード・アタック×2
ヒステリック・パーティ×2
封魔の呪印×2
無謀な欲張り×3

計40枚

コンセプトはハーピィの1ターンでの大量展開し、狩場での魔法、罠を除去しつつ1ショットキルを狙うことです。また、下級モンスターのパワー不足を補うためにデーモンの斧を入れました。

抜き入れ等、診断をお願いします。



ダーク・カーニバル
[701]ユベル [ Mail ] [ HOME ] 2008年06月24日 (火) 10時04分
自分なりによい出来と思うのですが。診断よろしくお願いします。
モンスター
【デッキ枚数60枚】

<上級>

・ユベル―Das Extremer Traurig Drchen×2
・ユベル―Das Abscheulich Ritter
・ユベル×3
・究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン×2
・ダーク・アームド・ドラゴン×2
・ダーク・ホルス・ドラゴン
・デーモンの召喚
・D―HERO ダブルガイ
・ダークネスオウル

<下級>
・ゴブリンの暗殺部隊×2
・ダークフレーム×2
・サイバー・ウロボロス×2
地獄戦士×2
・ダーク・ヴァルキリア×2
・黒曜岩竜×2
・終焉の精霊
・ダブルコスト
・プリーステス・オーム
・キラー・トマト

<魔法カード>
・ライトニング・ボルテックス×2
・ダーク・バースト×2
・洗脳―ブレインコントロール
・死者転生
・二重召喚
・ミスト・ボディ
・死者蘇生
・エネミーコントローラー
・サイクロン
・次元融合
・痛魂の呪術

<罠カード>
・闇の幻影×3
・落とし穴×3
・奈落の落とし穴×2
・攻撃の無力化
・聖なるバリア―ミラーフォース―
・邪悪なるバリア―ダーク・フォース―
・閃光のバリア―シャイニング・フォース―
・マジック・ジャマー
・魔法の筒
・炸裂装甲×3
以上が、デッキないようです。

闇モンスターが主流の攻撃&破壊デッキです。
診断よろしくお願いします



[699]フィア [ Mail ] [ HOME ] 2008年06月23日 (月) 21時07分
なぎほ様、こんばんは

さっそく診断します。
Exデッキに制限がかかるまで十代デッキを使っていた感想として沼地は邪道です(ぁ

比較的優秀な融合モンスターはシャイフレ、ワイルドジャギー、ワイルドウィング、プラズマ、ダークブライトあたりです
アースは素材が強いために融合する利点が少ないです

↑を見ていただければわかると思いますが魔神王を使う場合は魔神王+スパークorワイルドで出せます。

ミラクル融合の存在とワイルドの単体での使いやすさも考えると3枚あってもいける時もあります
Eの戦士たちは融合がメインになるのでヒートは必要ないです

融合のマジックを3枚積む場合はサモプリもいいかもしれませんね
ただ2枚程度あれば大丈夫です。
フォレストマンは下級にはまずやられないので

デッキのモンスターに対してサーチ系マジックカードが多い気がします。
多少抜いてエアーマンの再利用や除去もかねて強制脱出装置とかいいと思います
魔神王とオーシャンが水なのでサルベージもいいかなと思ってみたり。

少しでも参考になれば幸いです


[700]フィア [ Mail ] [ HOME ] 2008年06月23日 (月) 21時14分
書く場所を間違えてしまいましたが直し方がわからなくてどうしようもないです

間違ったついでに。
デッキの枚数を一枚増やしたいならばライトジャスティスなんてどうでしょう?
オーシャンやフォレストマンの効果を少し安全に発動させたいならば護封剣もありだと思います

連レスとかいろいろすみません


[710]なぎほ。 [ Mail ] [ HOME ] 2008年06月28日 (土) 15時55分
診断ありがとうございます。
ワイルドウィング忘れてました、、是非採用させていただきます。

脱出装置や護封剣なんて全く考えていませんでしたが、なかなかシナジーがあいそうなので投入してみます^^







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