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デッキのタマリ場

何か記念に書いてください!

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[5] タイタニアで腹一杯にしたい!!
管理人 - 2004年07月11日 (日) 10時17分

3タイタニア
2サイコガンダムMKー2
2パラス・アテネ

1カミ―ユ・ビダン

3シンデレラフォウ    
3黒い覇道
3政治特権
3核の衝撃
1強権発動
3海
2月の支援者
3リガ・ミリティア
3逆転の勝機

6地球政府連邦高官
10黒
2 青


興味のある方
叩いて大会へ持っていってください
もちろん自作ですが完成度はどの程度やら・・・
みなさんの意見交換などができたら嬉しいです。

[6] う〜ん・・・
管理人 - 2004年07月18日 (日) 21時16分

やはりアナハイム、キャラブースト、Z計画のほうが
安定するのか・・・
撤退命令とかディアナ対策の「海」は3枚積みですね。

それでもタイタニアをブーストするのでは
核パターンより一人ぼっち率が高いから・・・
キャラも肝心ですな・・・

って言うか普通に黒を組めよ・・・


[7] サラに改良は進む君
管理人 - 2004年07月26日 (月) 14時13分

やっぱカミ―ユ君(BB2)はいるのでしょうか・・・
アナハイムはプロト落とされると泣くんでいれてます
テンポ的に考えてアテネの制圧力より
Fbか・・・ユニットがどれほどいるかも感じが
つかめないけどアテネならブーストでもコイン4で
1:1ぐらいはできそう。サイコガンダムはやはりネタだったか・・・
(展開が遅い時は強いんだけどなぁ・・・)
リガミ理論より 普通に考えず キャラブ、アナハイムの方が
いいですね。

当たり前ようなデッキになったとしても
過程が大切ですね・・・いろいろ試します

[8] ふむ
管理人 - 2004年08月10日 (火) 00時01分

もう大会でも結果残してメジャーっぽさを感じされるレシピだね
虹店長はNT研とかを入れているから
一気にブーストかかる時があるから
より展開が怖いね。
でも枚数入ってでも1〜2枚かな
それでも十分驚異だよ・・・
海はタイタプレイ時は必須
プロガンも強いね。
女キャラはあんまり意識しないで神一本狙い

3タイタニア
3ガンダム試作一号機Fb
3トリントン基地
1ハンビラビ

2カミ―ユ・ビダン
1チェ―ミン   
2シモネフ    

3黒い覇道    
3政治特権
3急ごしらえ
3海
2決戦前夜
3アナハイム   
1戦場の鈴音     

3月面
1青2ブーストG
1黒2ブーストG
6 黒
7 青

結局メジャー型の近い形になってしまった・・・
それでも100%と思わないで
どんどん回して改良しないと


意見交換もしないといけないけど
自分だけじゃぁなぁ・・・
アコースや他万とかにも
気軽に書き込んでもらうか

[9] 真夏の夜の夢
べんちゃん - 2004年08月10日 (火) 01時46分

8月9日虹の大会で使用しました、ブーストタイタニアのレシピです。参考にして頂けると幸いです。

タイタニア×3
HWS×2
ヤザンブラビ(蒼海)×1
ミデア(翼)×3

月の支援者×3
急ごしらえ×3
政治特権×3
Z計画×3
黒い覇道×3
戦場の鈴音×2

チェーミン×2
フォウ(BB2)
ロザミア(螺旋)

アナハイム×3

青G×7
黒G×6
月面G×3
青黒G×1

サイド
FAZZ×3
ジオン掃討作戦×3
違えた理想×2
アムロ(螺旋)
アムロ(革新)

結果は6−2の3位でした。ウィニーには勝てない仕様なので高高度を3枚積むことをお勧めします(メインORサイド)。NT女性はやはり必要かと。G回収もさることながらサイコミュ3は、ある程度のユニットは叩き落としてくれるので結構重宝します。黒い覇道は2〜3ターン目に相手Gに打つと結構ターンを稼いでくれます。また、月の支援者を活かすためにも艦船の方がよいのではないでしょうか?

[10] 診断。アドバイスありがとうございます。
管理人 - 2004年08月10日 (火) 23時05分

べんちゃんさん 初カキコ、ならびに
アドバイスありがとうございます。
虹戦でターボタイタで好成績おめでとうです。
店長のデッキも見ていたら感想でも・・・

<月の支援者を活かすためにも艦船の方がよいのではないでしょうか
月の支援者でのデッキ圧縮、Gサーチ、ミデア持ちで
採用してない自分も自分ですね・・・その通りだと感じました。

<NT女性はやはり必要かと
わざわざ神に頼る必要はないでしょうかね・・・
ロザミア乗らない時の撤退命令やディアナ等に
泣いた時が多々ありますがNT女性でカバリングできることを
前提にしたほうがいいでしょうかね? もちろん女キャラ乗れば
この選択の場合、コマンド対象なりませんし、
サイコミュも打てて、その後のGも安心です。
それでも「海」でドロー展開もできつつ、戦闘フェイズをなくして
ターン終了時を待つことも考えるのですがここまではやりすぎ
でしょうか?

Z計画の感じはどうでしょう?
最初はメインに積んでいたのですが
なぜかと自分は外してしましました。
HWSでのシナジーはさすがかとも感じました。

やはり自分より経験も長くプレイヤーとしても
上の方の意見は非常に参考になります。
それが良い、悪いとしてもカードゲームで
「考える」時間を与えてくれまので^^


アコースとかタマンとかも書き込んでくれればなぁ・・・

[11]
べんちゃん - 2004年08月11日 (水) 04時21分

Z計画>死にカードにならないようにユニットを多めに入れています。指定が下がるのはデッキに安定性をもたらしてくれます。2ターン目に出たりしますよタイタニア。出しませんが。HWS早出し⇒タイタニアが理想ですね。あと2体目のタイタニアを呼び出すのにも重宝しますよ。

海>選択肢の1つとして充分ありだと思います。恐らくユニット出して10点回復してという流れが基本なのでしょうか?ドローも強いし。

2G>個人的にはあまり好きではありません。2GしかなくてGが出せずに困ることもあるのでは?

青Gを多めにいれてドロー系をうちやすくし、黒Gは1枚あればいいかなと思ってます。アナハイム、Z計画があれば事故はユニットひかないことぐらいですから。

では。



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