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偲・裏拳弐団

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PS3のTEKKENって全然情報ないん?
No.544 2005年09月21日 (水) 17時11分
すぐる [ Home ] [ Mail ]
プロモ用やろあれ
No.545 2005年09月21日 (水) 19時39分
ぱ [ Home ] [ Mail ]
TAG2開発中なんちゃうん?
No.546 2005年09月22日 (木) 10時31分
すぐる [ Home ] [ Mail ]
おーそんなんあったなー
なんも情報降りてこねーね
No.547 2005年09月23日 (金) 09時37分

 

うぬぬ・・・。
失恋レス [ Home ] [ Mail ]
久々に書き込んでみるテスト(*゚▽゚)ノ

いい加減カードなくしすぎなんで、もう本気ニーナ一択で、鉄拳をはじめようと思うwwwでも、やっぱクリスは使う。面白いもんw

いや、しかしニーナまだまだ研究しがいがあるやもしれませんな。下の書き込みをみておもった。

しかし、最近困るのは確反と空コン。

10フレの確反に対して、PKを入れるかハイキックを入れるかすげー迷う。PKってダメ23あるんだけど、当てて−6フレ。ハイキックはダメ15で当てて+6フレ。

皆さんならどっちを主軸にします??

空コンに関してはニーナって側面、背中浮かしが多くて凄く困る。特に背中。

助けて団長!教えてすぐるさま!!
No.531 2005年09月13日 (火) 07時12分
パンツ [ Home ] [ Mail ]
おれは確反はきにしないからなぁ
10フレ有利なんだよ?
18フレの技までつぶされないんだぜ?

最終ラウンドで相手の体力が23以下ならPK安定だろうけど、
たとえば連勝中でまだまだ他の相手と対戦しなくてはいけないときは、こすい反撃すると、相手が意識するから、ある程度ゆるめにプレーするし、
試合開始直後とかは流れつかむための技、
技のレパートリーの多さをみせたりとかでプレッシャーかけるし
ダメージよりも流れ優先。自分らしい技を出すとかね。

んでもニーナってそこで出す技あるんかな〜。
流れつかむ技がなけりゃ、相手が硬直してしまうくらいなら
諦めてしまう確反の方がええかなぁ −6の時と +6の時になにが出来るかじゃないん?それは相手次第か?

空中コンボ?
知らね。





選択肢はダメージよりも勝つこと
No.532 2005年09月13日 (火) 12時58分
QJ [ Home ] [ Mail ]
ニーナについてはヘルブリンガーって何?って感じのQですが、面白い話題なので乱入させてもらいます。
シャガステ、ジャンステ、横移動があるので10フレ有利で18フレまで割り込まれないってのは微妙だと思うけど、
それ以外は団長の意見に胴衣。
最近の時代の流れからするとPKを撃つ人が多いんだろうけど。
ファイナルラウンド、自分の体力が残りわずかで、相手に壁背負わせてれば、
+10の状況から強引に首狩り投げとかに行って一発逆転狙っても面白いと思うんだが、どうだろう?
それを意識させてその他の投げとかもありかも。

クリークレフトローキックライトアッパーって-15じゃなくて-10やねんな。
ガード後に癖で右アッパー出してしまう…。
そう考えると10フレ有利って状況結構多いね。
No.533 2005年09月13日 (火) 18時49分
すぐる [ Home ] [ Mail ]
俺ワンツーかPKメインやったわ。
+6もらって美味しい技今回あんの?前はLアパ?いやそれも微妙か。10フレならRアッパーが良いかもね。
俺は基本高ダメージ。後は状況。−6密着も横移動あるし悪く無いよ。
相手体力少なかったら、RKからシェイキャン左投げとか、
壁近かったら首刈りとかそんな感じが良いとは思うけど。

フレーム論で話すんも鉄拳の醍醐味だねー。

背面は少しやったけど分からんかった。またやっとくわ
No.534 2005年09月13日 (火) 21時03分
失恋レス [ Home ] [ Mail ]
>団長
>選択肢はダメージよりも勝つこと

ワロタ。うちらのチームってそんなに勝ちにこだわる教えやったっけ?w
でも、内容に書かれてた事は納得ですな。流石団長。

>QJ
そうなんよ。10フレ有利って知らない人多いくらい結構あるよ。みんな10フレ確反くらいならって思ってる人多いみたいだしd(^∇゚*)ネッ
見逃してはダメですwww
なお、ジャックの10フレ確反はストエルのみw短いなw11フレは10連二発止めwイ`・・・。

>すぐるタン
>フレーム論で話すんも鉄拳の醍醐味だねー。
すまん、ワロタww昔(3位の時ね)はフレームとか考えてたら面白くない。とか言ってたのに。。。変わったなwww

背面からほんましにくいしいい技無いよ〜(泣
YOU様とかにも聞いてみてくださいな。。。

なお、今更ですがフレーム間違えてましたwww

RKヒット後は7フレ有利です。ダメ15は間違いないです。
ちなみに10フレ確反を突き詰めたところ…
・前入れワンツー
ダメ15www ヒット後6フレ
・前入れPK
ダメ23    ヒット後−6フレ
・RP
ダメ10    ヒット後7フレ

見たいな感じになってます。
No.535 2005年09月14日 (水) 08時39分
長くなったので続きです。
失恋レス [ Home ] [ Mail ]
気になるその後の連携ですが。。。

RKヒット後は動けない連携が多いのですよ。もちろんヒットした距離にもよりますがー。

1、ミドルキック〜
一般的にはクリーク系ですな。これはほぼ確実に動けない。バックダッシュも横移動も間に合わない。それはミドルのリーチと判定のため。
タッグの頃はよく使ってた。もはや、失恋コンビネーション。
2、アイボリー
これも動けない。・・・訳ではない。ジャブと相打ちw
3、デバコン
バックダッシュ等で避けれる。が、いちお、割り込まれる事は無い。

など等。色々あるね。期待値にかけてみるのも面白いかもやな、と、今実感w

PKヒット後も脳内でさくさく思いついた。

うわー、何か書いてたら、色々思いついてきたよ。

これは日記の題材にしようwww

みんなサンクス☆
No.536 2005年09月14日 (水) 08時52分
すぐる [ Home ] [ Mail ]
>すまん、ワロタww昔(3位の時ね)は
>フレームとか考えてたら面白くない。
>とか言ってたのに。。。変わったなwww
まず何年前か考えてみろって!
No.537 2005年09月14日 (水) 10時14分
ぱ [ Home ] [ Mail ]
え?
昔から勝ちにはこだわってるで?
勝ち方にもね。

結局勝たないと意味ないやん。
おもんない勝ち方したくないだけ。

なんでも勝つためのネタだよ。
負けるためのネタを見せられてもどっ引きだしね。
No.538 2005年09月14日 (水) 16時16分
すぐる [ Home ] [ Mail ]
カタパルト+からしゃがPで拾ってたパンツはもういないのね
No.539 2005年09月14日 (水) 19時38分
ぱ [ Home ] [ Mail ]
だって2,3回アレしたら
心折れるやん。

汚い大人の考えずら。
No.540 2005年09月14日 (水) 20時18分
すぐる [ Home ] [ Mail ]
ほんま、汚い大人やでえ
No.541 2005年09月14日 (水) 23時43分
QJ [ Home ] [ Mail ]
ストエルはダメ22で+2やで。
10フレの反撃技としては上出来やん。
No.542 2005年09月15日 (木) 10時32分
うめこぶ [ Home ] [ Mail ]
だね
No.543 2005年09月17日 (土) 02時21分

 

うめこぶ [ Home ] [ Mail ]
mitsu氏が抜けていた
はうあー


今日久々に鉄拳やったら全然勝てませんでした.
うぎゃー
No.530 2005年09月12日 (月) 03時50分

 

俺頑張る
すぐる [ Home ] [ Mail ]
なんだかキャラセレ画面見ただけで、テンション上がっちまったよ。

http://n.pic.to/1vrz8

パンツ、やりこもうぜー
No.521 2005年09月01日 (木) 20時00分
うめこぶ [ Home ] [ Mail ]
うっほほーーい!
テンション上がりますな〜♪

リリは女性版重いキャラなのかな.
ちょこちょこやるんじゃなくて一発どかーんキャラっぽい.
No.522 2005年09月02日 (金) 16時49分
パンツ [ Home ] [ Mail ]
ドカンきゃらか

だったら俺は使うのかな?

鉄拳友達いないからなぁ
No.524 2005年09月03日 (土) 02時48分
QJ [ Home ] [ Mail ]
↑見れまへんで。
その代わり、鉄拳BBSのうpろだでキャラセレ画面とか巌竜vsりりの動画とか見れた。
5.2ってついてるけどかなり別ゲームに近いような印象。
りりはドカンキャラか、デカキャラに通じるところがあるなあ。
使うかも。
No.525 2005年09月06日 (火) 10時53分
QJ [ Home ] [ Mail ]
結構映像あるやん。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050901/amn.htm
No.526 2005年09月06日 (火) 10時59分
うめこぶ [ Home ] [ Mail ]
画像ってか動画があるよ.>Q
ジャックも新技公開されてるし

ttp://media.cheats.ign.com/media/768/768480/vids_1.html
No.527 2005年09月07日 (水) 02時23分
QJ [ Home ] [ Mail ]
アツイなー!
でも新技とか新キャラとか覚えるのめんどくさそうやな。
No.528 2005年09月07日 (水) 11時51分
うめこぶ [ Home ] [ Mail ]
それをいっちゃあ終わりだけどその通りです>Q
No.529 2005年09月08日 (木) 16時48分

 

パンツ [ Home ] [ Mail ]
んで これはもうあいろさん向きではない

すぐる向き

会社に行く途中にさ
掌握ステ中ではない技が掌握とコマンドかぶってるんだから
掌握ステップ中は特殊処理でヘルブリンガーが出るんじゃ?
とか思ってたのさ・・・
もしかしたらシェイクキャンセルヘルブリンガーとか出来るんじゃね?って思ったのよ。

で帰ってきてやってみたら・・・

シェイクキャンセルは出なかったけど
なんか変なんだよ

眠たくて頭回らんからあとはまた明日考えるけど
とりあえず報告

235236LPでヘルブリンガーがでる!

236LPの2からLPまで10フレ以内入力ではないとでない
正確にはレバーが下方向に入ってから10フレ以内3236とか1236でも10フレ以内

でも掌握ステップがでてるとステップコマンドを含め
レバー下方向が入りだしてから21フレーム以内まで入力が伸びる。でも掌握後に5か6を入れてから236LPで出て
掌握後4とか1が入ると出ない。
掌握がキャンセルされるとダメってことかな?4じゃキャンセルされんしなぁ・・・。

結局シェイクから出すには失脚後7キャンセルで67236LPとか
出してるし全く普通。しゃがみ状態からは7でしゃがみなおせば出る。あぁ普通だなぁ。
結局入力が難しいしメリットもないからネタに繋がりそうもないかなぁ。

はい なんか閃いた人いる?
No.517 2005年08月31日 (水) 02時30分
すぐる [ Home ] [ Mail ]
とりあえず、
16LPでは出ない?掌握ステ無しに2フレでしゃがめたりしないー?
No.518 2005年08月31日 (水) 15時12分
ぱ [ Home ] [ Mail ]
コマンド技だから236は譲れないとこでないの?
236466546LPとかでもでるかもだけど

ステップではないからしゃがめるとかはないと思うぞー
No.519 2005年08月31日 (水) 21時49分
すぐる [ Home ] [ Mail ]
36で出るんだろー?
クリスのルピと一緒だったら2フレしゃがみもあるんじゃないかと。
あれば下段捌きから立ち途中Rアパが簡単になる
No.520 2005年08月31日 (水) 22時13分
パンツ [ Home ] [ Mail ]
36じゃでねーよー
No.523 2005年09月03日 (土) 02時47分

 

あいろ [ Home ] [ Mail ]
でしょ?
簡単なコマンドなのになんで出ないの?

まぁバケても予想通りアッパーなわけで
まぁいいかって気もないっちゃーない
あるっちゃーある

フレーム本の発生のとこに(最速)って
書いてあるのは、他にもいっぱいあるけど
これなんですか。これが36?
気にしなくていいか…

せっかく当たって浮いてもヘンな浮き方
するからその後あんま続かないけどね

わざわざいろいろ調べてくれたのね
ありがとう
No.510 2005年08月30日 (火) 19時19分
あいろ [ Home ] [ Mail ]
あ、レスになんなかった失敗
ヽ(°▽、°)ノエヘヘヘヘ
No.511 2005年08月30日 (火) 19時20分
あいろ [ Home ] [ Mail ]
やっぱりボタン押すのが早いっぽいです
レバーは急がなくても、前に入れっぱに
するのとボタン一緒になるように気を
付ければ、だいぶ出るようになってきた
意識しないと出ないからまだ使えないけど

つーか、どんだけ初心者チックなレス
なのかと(´・ω・`)ショボーン
No.512 2005年08月30日 (火) 19時42分
すぐる [ Home ] [ Mail ]
ヘルブリンガーは掌握ステップ中っつーか236LPって固有技として覚えたらいいかなーって。
んでこれ掌握ステップからの固有技じゃなさそうに思う。

立ち途中のLアパが出るのは遅いからだと思うぜー。
早くてもLアパ出てまうからなんとも言えんけどね。。

発生のとこに最速って書いてるのは、先行入力込でその技出そうとした時、一番速く出すとその表記の速さで出るぜってことだわ。

んあー伝えにくいなこれw

んでも実際この技変だな。
バグ発見に繋がるか!?
そもそもそんなモチベはあるのか!?
No.513 2005年08月30日 (火) 19時51分
あいろ練習日記になってる…
あいろ [ Home ] [ Mail ]
>すぐる
目で違いが確認出来るか出来ないかって
だけで最速なんちゃらって実はいっぱい
あるってこと?

両P押せば99%つかむんだけど、同じ
タイミングでLP押しても出ないから
入力がシビアなのね
やっぱり掌握とは別の技だからですか

なかなか出ないのに2回は当たんない
かどうかやってたり、私じゃ無理かな
てか、1Pでも練習しないとなぁ
1この技でこんなに時間かかるとは( ; ゚Д゚)
No.514 2005年08月30日 (火) 21時06分
うめこぶ [ Home ] [ Mail ]
ちょっと見なかったらものすごい勢いでカキコが!!

俺ニーナ使わないからヘルブリンガーって出したことありません(´・ω・`)
No.515 2005年08月31日 (水) 00時15分
パンツ [ Home ] [ Mail ]
最速ってのは最速発生フレームってことだね

だから関係ないよ〜
でヘルブリンガー下にもかいたけど
掌握ステップ中ってわけじゃないね
硬直に23いれて6LPで出るしね
No.516 2005年08月31日 (水) 01時52分

 

パンツ [ Home ] [ Mail ]
あいろさんへ

えーっと誰か(つーかすぐるかな?
間違ってたらつっこみよろ

とりあえず技の硬直の最後は5フレーム先行入力受け付けてるって伝えたとおり

その5フレーム中にボタンを押せばどのタイミングでおしても
硬直がとぎれた瞬間に技がでるのね。

その硬直中の受付は一応 レバー1方向と1ボタンのみで
硬直が切れるまで一番最後に押されたボタン、レバーが有効になるの。まぁ例外もあるけどあいろさん的に無視してよし!

で!
掌握ステップってのを硬直が途切れた直後に出そうとすると
硬直中に 2をいれといて硬直が解けた後に3とか6を入れるとでるのだよ。
はいここまで前置き。

で例の236LPのヘルブリンガー
2の入力から10フレーム以内にLPを押す必要があって
LPを押すときにレバーが6に無いとだめ

細かいけど236LPで26LPだと出ない
掌握ステップは26でも出る
でさっきの硬直の話だけど
掌握を出す場合先行入力で利くのは2のみだけど
ヘルブリンガーは23まで利く最後硬直解けた後に6LPを入れればOK(まぁあいろさんがきにすることでもないが・・・

とにかく、出ないってのはレバーが遅いか最後レバーがちゃんと6に入っていないかだと思う

10フレームって結構短いからねぇ (長いと感じる人もいるが・・・ って実際フレーム論するとかなり長いかも・・


つーことですわ
ブログの返答だけど
もったいないからこっちに書いたったww

えへへへ





No.506 2005年08月30日 (火) 01時39分
あいろ [ Home ] [ Mail ]
やばい、ここにこのレスすると私が鉄拳
出来ないことがバレバレだ( ; ゚Д゚)
もう知ってるからいいって?

言ってることはなんとなくわかったけど
プラクティスでぼーっと立ってる状態から
出しても硬直って関係あんの?
同時押しじゃないと出ないっぽいのは
少しそんな気がしたから、最風出すような
つもりで一気にジュリ〜ンとレバー入れてるし
コマンドが間違ってないかどうかは鉄拳3で
確かめたんだけどやっぱりほとんど出ない
それでもまだ遅いか ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
とりあえず、出るまで練習してみます

でさぁ、ヘルブリンガーの
最速と普通の違いはなんすか?
No.507 2005年08月30日 (火) 12時59分
ぱ [ Home ] [ Mail ]
硬直関係ないよ!
コマンドがあってるのに出ない?
何が出る?掌握中LPの立ち上がりアッパーかな?
だったら遅いんじゃないかな
2からLPまで10フレーム
10フレームって言うたら RPとか押してから判定発生までの間ってことだよ
結構短い!
最後に6入れっぱなしになってないか、遅いかのどっちかだと思うぞ
がんば

で最速効果とかってあんの?
それは知らな〜い
昨日コマコンで出して初めてどんな技かわかったもの・・・。

あ!それとガードさせて -10だったよ

いまネットで技探したら 36でも出るって書いてるよ?
だったらもっと簡単でねーの?

帰って調べるかぁ・・・。
No.508 2005年08月30日 (火) 17時03分

 

次バージョンは秋
QJ [ Home ] [ Mail ]
鉄拳5DARK RESURRECTIONてのが次バージョンみたいですね。
http://www.ko-hatsu.com/
No.492 2005年08月25日 (木) 16時47分
パンツ [ Home ] [ Mail ]
いわゆるお金をとるバージョンアップだね
キャラが増えて
コスアイテムも増えて
技も増えて
バランス調整もして
コレクション要素をいれた遊びも追加して
って感じかなぁ
No.494 2005年08月25日 (木) 21時44分
すぺじん [ Home ] [ Mail ]
2人の新キャラクターを追加し、ステージなどを一新
かぁ
新キャラ・・5エンディングに出てきた黒デビル仁がいいなぁ。人間Ver仁八とか
No.496 2005年08月26日 (金) 13時26分
うめこぶ [ Home ] [ Mail ]
新キャラかー俺としてはちょっと微妙ですね.

現存キャラは力がさらに均衡するようになると思うけど,新キャラって未知なんでアップ前のフェンやステブみたいなんが生まれるかもしれないですし.なんていうか新キャラ出たらまた覚えること増えるからつらいってのが本音かなw

完全な新キャラなのかなー.デビルとか出そうな予感.仁八もありえそうですね.
No.497 2005年08月26日 (金) 17時24分
すぺじん [ Home ] [ Mail ]
クニミツとデビルカズヤって書き込みを見たよ
まぁ妥当な感じがするなぁ
No.498 2005年08月27日 (土) 08時10分
QJ [ Home ] [ Mail ]
クニミツ、デビカズが妥当ですかね。
完全な新キャラは覚えることが多くてうざそうだなー。
段位は増えたりするんじゃないですかねー。
楽しみだわ♪
でも今リンク先見てみたら入荷が今冬になってた。
No.500 2005年08月27日 (土) 21時22分
すぺじん [ Home ] [ Mail ]
新キャラらしい
http://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0510-01.jpg
http://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0510-02.jpg
鳥肌実っぽいわー
一八が氣志團ヘアー搭載してる
No.501 2005年08月28日 (日) 00時27分
うめこぶ [ Home ] [ Mail ]
軍人かな?
何かスト2とかに出てきそう(笑)ナイフ投げたり.

リリはどんな技使うんだろうか.

第一印象はあんま鉄拳っぽくないキャラかもですね.
No.502 2005年08月28日 (日) 03時17分
あいろ [ Home ] [ Mail ]
リリって見た目から強そうだ
でも名前と格好が (((´・ω・`)カックン…
No.503 2005年08月28日 (日) 12時56分
rada [ Home ] [ Mail ]
個人的には、
熊・パンダ・トカゲ(?)・ロジャーに続く
新規動物新キャラがほっすぃです。
たとえば、
5の氷の上で戦うステージのいるペンギンとか・・・

あっどーも初カキコです♪。
No.504 2005年08月28日 (日) 22時37分
パンツ [ Home ] [ Mail ]
うわあああああああああ

どんな書き込みよりも
ニューフェイスにびっくりじゃない?

radaさん初めまして〜〜
よろしくお願いいたします。
どこでここ知ったんすか?

墓場ですよ?
鉄拳情報もないですし・・・。orz
No.505 2005年08月30日 (火) 01時14分
あいろ [ Home ] [ Mail ]
>rada
(゜ロ゜)ギョエ!!びびった
はじめまして!
団長が鉄拳をしない裏拳弐団へようこそ♪

昔どっかのサイトでペンギンの技表見たことあるな
私は動物より思い切ってブリとかイカとかがいいな
使わないと思うけど…
No.509 2005年08月30日 (火) 19時09分

 




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