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あけました
和氏之璧 | MAIL | URL
はい、新年となりました。
おめでとうございます。

意見を下さる方も、見てるだけな方も、ちょっと来ただけの方も、当ページを支えて頂き嬉しく思います。
この場を借りて感謝の気持ちをお伝えします。

本年度もPRESENT CALLを宜しくお願いします。
皆様にとってよい1年である事を御祈りいたします。


…と、月並みに挨拶してみる。
挨拶は大事だ。意味があるか無いかではなく、しないよりはした方がいい。うん。
2005年01月01日 (土) 01時18分 (215)

変わったというか
和氏之璧 | MAIL | URL
ただでさえ、画風安定しないのに、
ずっと描いてなかったので、前の絵に戻れないだけなんです(汗
2004年12月15日 (水) 00時25分 (214)

おや
ななせ | MAIL | URL
画風少し変わりました?
良い意味で前と少し違う感じがしますねー。
2004年12月14日 (火) 01時29分 (213)

無いと思っても…
和氏之璧 | MAIL | URL
swallowtailのバグをまた潰しました。
これで最後と思いたい。
1匹見たらン十匹とかいうしなぁ(それはゴキ…)

もう…無いよね?(´・ω・`)
2004年11月22日 (月) 23時16分 (212)

アイコンからして、いつものじゃないし
和氏之璧 | MAIL | URL
>な、なんだってー!!的な内容
それはいいのか悪いのか^-^;
正直STGよりも、古そうな雰囲気を出す事に熱いれました(死
2004年11月19日 (金) 23時10分 (211)

スワローテイル
ななせ | MAIL | URL
な、なんだってー!!

的な内容でびっくりしました。
2004年11月19日 (金) 00時12分 (210)

目が覚めた
和氏之璧 | MAIL | URL
形の無いものに惑わされては
実のある木を育てる事はできない(;´Д`)
2004年11月18日 (木) 00時49分 (209)

おろろ
ななせ | MAIL | URL
と言うことは、(206)の謎バグは修正されたんですねー。
「クリアできなくて当然、クリアできて偶然」は最近だと見られなくなったコンセプトですよねぇ・・・。
なかなか張り合いがあって面白いのですが、商業用の作品となると
やはり売れないんだろうなあ。・゚・(つд`)・゚・。
製作ガンバって下さい(=゚ω゚)ノ
 
 
 
 
 
 わしも頑張ります。・゚・(ノ∀`)・゚・。
2004年10月25日 (月) 09時23分 (208)

更新ネタついでに
和氏之璧 | MAIL | URL
http://www.h7.dion.ne.jp/~precall/tukurikake/r-weapon/rbukiss2.png

いろいろと回り道したりつまづいたりしてきましたが、戦闘が動くようになると随分製作が進んできたように見えますし、作っていて楽しいですね。
今回のR-WEAPONは「クリアできなくて当然、クリアできて偶然」という恐ろしいコンセプトを掲げているので、戦闘バランスも結構大味です。
2004年10月23日 (土) 00時16分 (207)

あ、あれー!?
和氏之璧 | MAIL | URL
今まで正常に動いていなかった部分が、
別の部分の作成の終了後に、
正常に動かなくなっていた…かなり焦る。

描画用のサブルーチンに使った変数は他に使われておらず、
さわっていない以上、誤った値が代入されるはずも無いのだが…

時間的なものより、モチベーションの維持が困難で、これ以上このまま続けるのは困難だと思う。

残念ながらR-WEAPON Returns新バージョンの現プログラム凍結を決定しました。
2004年10月03日 (日) 18時44分 (206)





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